# 문장 템플릿 : 속성값 수치

**\[인터랙티브 스토리 만들기 2 - 속성값/조건 분기/아이템]** - **\[속성값 저장 해보기]**&#xC5D0;서도 라이트하게 설명하긴 했지만, 토스트 외에도 지문과 대사에 플레이어에게 현 속성값 상태를 알려줄 수 있는 방법이 있습니다!

바로, <mark style="color:purple;">**`[속성값 문법]`**</mark>을 활용하는 것인데요. 어떨 때 활용하면 좋을지, 또 활용 방법은 무엇인지 알아보도록 합시다.

이해를 돕기 위해, 예시부터 먼저 보여드릴게요.

❶ 속성 자체를 능력치의 일종으로 활용해 플레이어의 현재 스탯을 보여주는 경우

<figure><img src="https://3273553451-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHiuFFh8Ohur05zPKAeSM%2Fuploads%2FEip9zqSc548RTjcTS6K4%2FIMG_6522.jpg?alt=media&#x26;token=7c712535-afee-41a9-a5e8-c8d97f526797" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

❷ 경영 게임 플롯 내에서 속성을 한 가지 종목으로 활용하여 기능하는 경우

<figure><img src="https://3273553451-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FHiuFFh8Ohur05zPKAeSM%2Fuploads%2FVJBXzS0r3x7y30bgoCgB%2FIMG_6521.jpg?alt=media&#x26;token=5440dce2-0e34-4841-920e-9d82695c84fd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

두 가지 정도의 대표적 예시를 들었지만, 작품의 장르 및 플롯에 따라 **“현재 남은 돈”**, **“남은 체력”** 등 다양하게 활용이 가능하겠죠?

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자 그럼, 설정 방법을 알아볼까요? 아주 간단합니다.

**지문 / 대사 / 소설지문 / 속마음** 에 나타내고 싶은 속성값을 <mark style="color:purple;">**`{{속성:속성 이름}}`**</mark>의 형태로 입력해주시면 돼요.

<mark style="color:yellow;">**⚠️**</mark>**&#x20;**<mark style="color:red;">**여기서 주의할 점!**</mark>**&#x20;**<mark style="color:yellow;">**⚠️**</mark>

* 만일 속성값의 이름이 변경 되더라도 **처음 입력했던 속성값의 이름으로 설정해야 합니다.**

  시스템 상, 처음 입력했던 속성값이 이미 저장 되었기 때문에 **변경된 이름으로 속성값 문법을 작성한다면 적용되지 않아요!**\
  띄어쓰기가 있다면 띄어쓰기까지 동일하게 입력해주어야 합니다.
* 해당 속성값 문법 형태는 **\[토스트]에는 적용되지 않습니다.** 지문, 소설지문, 대사, 속마음에 활용해주세요!

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속성값 문법 활용을 통해 보다 입체적이고 인터랙티브한 스토리를 만들어보세요!😉
