조건으로 분기 해보기
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속성값에 대해 알아봤는데, 어떠셨나요? 이 속성값이 어떻게 사용되는지, 궁금하지 않으신가요?🧐
플레이어가 [조건으로 분기]
문장을 만나게 되면,
선택지 없이 현재 속성값, 아이템, 이전 회차 엔딩 등의 조건식에 따라 자동으로 분기가 이루어지게 됩니다.
가령, 호감도가 50보다 크거나 같으면, 그 사람과 내가 사귀게 된다는 식으로 말이에요.
자, 그럼 이번에도 힘차게 해볼까요?💪
❶ 분기도의 + 버튼 또는 입력창 버튼의 [조건으로 분기]를 선택하여 문장을 설정할 수 있습니다.
❷ 여태까지 한 것처럼 조건으로 분기의 [수정]을 눌러봅시다.
수정을 누르니, [선택지로 분기]에서 봤던 것 같은, 익숙한 화면이 뜨네요!
❸ 속성값 종류를 선택!
토글을 내려보니, 이전 챕터에서 봤던 것처럼 속성값의 종류가 떠요! 다시 한번 복습차원에서 말씀드릴게요.
내 수치 : 주인공 관련 핵심 속성
일반 : 내 수치 외의 기타 속성
아이템 : 취득, 소비할 수 있는 아이템 혹은 물건
전 회차 엔딩 : 이전 회차(챕터)에서 어떤 엔딩으로 종료 되었는지
고급 조건식 : 고급 조건 수식을 활용하여 속성값의 수치로의 구분으로 블록을 가른다. (이 부분은 [고급 기능 설명] - [고급 수식, 고급 조건식 : 사칙연산, 랜덤, 비교 등]에서 좀 더 상세히 다뤄봅니다!😉)
위 설명을 토대로 설정 하려는 속성값의 종류를 선택해주세요.
❹ 옆에 있는 토글을 열어보면, 이미 만든 속성값이 떠요! 없다면, 이전에 속성값을 만들 때처럼 만들어보아요.
자 여기서 하나를 선택하고....! 그 옆에는 수식이 있네요!
어려워하지 마세요! 아주 간단한 수식이니까요.
이콜(=) : 오른쪽 숫자와 같다
<> : 오른쪽 수치와 다르다
<= : 오른쪽 수치보다 적거나 같다
>= : 오른쪽 수치보다 크거나 같다
가령, 호감도가 50보다 크거나 같으면...일 경우 [내수치] [호감도] [>=] [50] 이면, [블록명] (으)로 이어집니다.
.... 가 되겠죠?
‘+추가’ 버튼을 눌러 조건을 추가할 수 있습니다.
❺ 각 조건에 따라 어느 블록으로 이어질지 선택하여 만들기 버튼을 클릭하면 완성됩니다.
어려운 내용이었을 텐데... 아주 잘 해주셨어요! 자, 이제 다음으로 넘어가봅시다.