엔딩 만들어 보기

모든 스크립트의 끝은 엔딩으로 이루어져야 합니다! 그렇지 않으면 작품을 발행 할 수 없어요.🥲 시스템에게 “챕터가 완료 되었습니다.” 혹은 “작품이 완결되었습니다.” 라는 것을 알려주세요.

기본적으로, 엔딩은 챕터 엔딩최종화 엔딩으로 구분됩니다.

[챕터 엔딩]은 이 사용자의 여정이 아직 끝나지 않았고 다음 회차에 계속 이어서 플레이를 하는 형태로 중간 끝맺음을 할 때 사용합니다.

[최종화 엔딩]은 말 그대로 작품을 끝맺는 엔딩으로써, 사용자가 해당 엔딩을 맞이할 경우 남은 회차가 있더라도 작품이 종료되게 됩니다. 말하자면, GAME OVER 내지는 GAME CLEAR 이라고 할 수 있겠네요!


⚠️ 여기서 꿀팁‼️ ⚠️ 너무 이른 회차에서 최종화 엔딩을 보게 되는 경우, 리플레이를 유도할 순 있겠지만…

애써서 플레이한 작품이 시작하자마자 원하지 않은 조기엔딩으로 끝나면 섭섭할 수 있겠죠? 몇몇 플레이어들에게는 작품을 끝까지 플레이할 사기를 떨어뜨릴지도 모릅니다.

따라서 최소 전체 회차의 3분의 1 지점부터 최종화 엔딩을 배치해주시는 것, 완결 회차에서 엔딩을 배치하는 것을 추천드립니다.


아래 이미지는 앱 상으로 나타나는 챕터 엔딩과 최종화 엔딩의 예시입니다.


그럼 이제 차례로 한 번 설정해 봅시다.😊

엔딩을 설정하고자 하는 블록을 선택한 후, 블록 편집기 하단의 [+] 플러스 버튼을 선택하면 나오는 창에서 [챕터 엔딩]을 선택합니다.

현재 블록의 '맨 하단'에 아래와 같이 엔딩 문장이 추가되는 것을 볼 수 있습니다.

수정 버튼을 눌러서 예시 이미지처럼 사용자들에게 친화적으로 보일 수 있도록 엔딩 명을 수정해 봅시다.

엔딩 요약 창의 [내용] 부분을 바꾸고 디폴트 엔딩을 체크 한 뒤 완료를 눌러주세요.


자, 그럼 이번엔 [최종화 엔딩]을 만들어 볼까요?

[챕터 엔딩] 설정과 동일하게 엔딩을 설정하고자 하는 블록을 선택한 후, 블록 편집기 하단의 [+] 플러스 버튼을 선택하면 나오는 창에서 [최종화 엔딩]을 선택합니다.

이번에도 수정 버튼을 눌러서 내용을 입력해 봅시다.

챕터 엔딩과 다른 점은, 바로 ‘엔딩 이미지’를 추가할 수 있다는 점인데요.

[엔딩이미지 만들기] 를 클릭하면, 에셋에 저장된 기본 색상 배경이미지를 골라 설정할 수 있어요. 표지를 만들 때 활용 되었던 [커버 생성기]가 이 곳에서도 쓰입니다.

  1. [배경이미지 선택] 마음에 드는 색상을 선택 후 완료를 클릭한다.

  2. [글자 입력] 이미지 위에 커서를 두고 더블 클릭하여 나타나는 텍스트 상자에 텍스트를 입력한다.

  3. 폰트, 색상, 두께, 정렬 등을 모두 설정할 수 있어요.


⚠️ 주의‼️ ⚠️

  • [챕터 엔딩]은 15자 이내의 한 문장으로, 한 회차의 내용을 집약적으로 표현하거나 다음 회차로의 궁금증을 불러 일으킬 수 있도록 만들어주시는 것이 가장 바람직합니다.

  • 회차가 플레이 된 후, 아래 이미지와 같이 앱 상에서 제목 바로 아래에 적히는 부분이기 때문이에요. 글자 수가 너무 길어질 경우, 뒷 내용이 잘릴 수 있습니다!

  • 여러 엔딩이 도출된다면, 그 중 하나는 꼭 디폴트 엔딩을 체크해주셔야 합니다! 디폴트 엔딩은 영향이 크진 않지만, 작가님이 생각하시기에 플레이어들이 가장 많이 도달할 것 같은 엔딩으로 체크해주세요. 작품 수정으로 인해 사용자의 데이터가 꼬이는 경우를 대비하기 위한 기능입니다.

보라색으로 표시된 저 끝의 블록을 잘 봐주세요!, [끝]과, [최종화 엔딩]으로 표시된 게 보이시나요?

챕터 엔딩의 경우 [끝], 최종화 엔딩[최종화 엔딩] 이라고 표시가 되어있습니다.

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