고급 수식 : 사칙연산, 랜덤, 비교 등

고급 수식을 통해, 조건을 다양하게 활용해 보아요!

여기까지 터득한 고수 중의 고수인 작가님들, 반갑습니다🥰

혹시 속성값을 설정하시면서, [고급 수식] 이라는 부분이 궁금하진 않으셨나요?

해당 기능은 아래 몇 가지 궁금증 및 필요성을 반영할 수 있도록 만들어진 기능입니다.

  • “조건으로 분기”를 하면서, “속성값이 30 이상, 80 이하”인 분기를 만들 수는 없을까요?

  • 수치를 명확히 비교하지 않고, “A 속성값보다 B 속성값의 크기가 클 때(혹은 작을 때)” 이동하는 분기를 만들고 싶어요!

  • 어떤 선택지를 눌렀을 때, 속성값이 절반(-50%) 깎였으면 좋겠는데…!

자 그럼, 이 모든 궁금증을 반영할 수 있는 [고급 수식] !

하나씩 차근차근 알아볼까요?


고급 수식은 [선택지로 분기] 안에서도, [속성값 저장] 안에서도 설정할 수 있습니다. 아래 이미지를 참고하여 설정해보세요!


[사칙연산 넣어보기]

먼저, 가장 기본적인 사칙연산입니다.

아주 간단한데요.

  • 더하기 (+)

  • 빼기 (-)

  • 곱하기 (*)

  • 나누기 (/)

❶ "속성값에서 3을 곱하고 싶다!" 라고 한다면, 원하는 속성값을 선택하고 왼쪽 옵션에서 고급수식을 선택 후

[속성:속성 이름]*3 의 형태로 작성합니다.

❷ 아래 ✔️유효한 수식입니다. 라는 문구가 뜬다면 제대로 설정하셨습니다.😊

❸ 스튜디오 스크립트 내에는 이렇게 노출되네요.

❹ 더하기, 빼기, 나누기도 위 방법과 마찬가지에요.

또, 3*(2+5) 와 같은 복합적인 연산도 가능합니다.

즉, [속성:속성 이름] 사칙연산 기호(+,-,/,*) 숫자 로 작성을 해주시면 된답니다.

예시에서는 [속성값 저장]을 활용했지만, [선택지에서 분기]에서도 동일한 방법으로 해주시면 됩니다!


[랜덤 값 넣어보기]

랜덤 값이란 말 그대로, 플레이어가 해당 지점을 지날 때 정해진 값 중 어떤 것이 결정될 지 모르도록 설정하는 기능입니다.

이 기능을 잘 활용한다면,

  • TRPG 게임처럼 초반 플레이어의 스탯을 정한다거나 (ex. 판타지에서 내게 주어지는 능력 수치)

  • 가위바위보/주사위 던지기 같은 랜덤 게임으로 어떤 인물과 어떤 데이트를 하게 될지

등등의 다양하고 재미있는 전개가 가능할 거예요.

너무 복잡할 것 같다고요? 방식은 생각보다 간단합니다.

❶ [고급수식] 옵션을 선택 후, 수식을 적는 칸에 아래와 같이 작성해줍니다.

Rand(수치1, 수치2)

이 때, 수치1 과 수치2는 랜덤으로 줄 숫자의 영역입니다.

위 예시처럼 Rand(1,10)으로 쓴다면, 1부터 10까지의 수치 중 하나가 랜덤으로 플레이어에게 배정된다는 의미에요!

❷ 스튜디오 스크립트 내에는 이렇게 노출되네요.

추가로, 랜덤 값을 주었다면 인터랙티비티를 위해 플레이어가 어떤 수치를 얼만큼 얻었는지 알게 할 필요가 있습니다.

따라서, {{속성:속성 이름}} 이라는 문법을 활용해, 랜덤으로 어느정도의 속성값을 얻었는지 확인시켜주세요😊

(이전에 한번 다뤘었죠! 이렇게 작성해주시면, 실제 플레이에선 플레이어가 현재까지 얻은 누적 속성값이 뜬답니다!)


[조건 수식] - AND와 OR

❶ 특정 속성값 이상, 이하 일 경우 - AND 조건

특정 속성값을 일정 수치 이상이고, 이하일 때를 설정하고 싶다면 아래와 같이 작성합니다.

[속성:속성이름]>= 수치1 AND [속성:속성이름]<= 수치2

가령, 추리력이라는 속성이 5 이상, 10 이하일 때라면

[속성:추리력] >= 5 AND [속성:추리력] <= 10 이 되겠죠?

❷ 조건 A 이거나, 혹은 조건 B일 경우 - OR 조건

각 개별의 아이템 중 하나만 가지고 있어도 루트를 진입할 수 있도록 만들고 싶다면 아래와 같이 작성합니다.

[아이템:아이템 이름1]≥ 수치1 AND [아이템:아이템 이름2]≤ 수치2

가령, 총이라는 아이템을 1개 가지고 있거나, 칼이라는 아이템을 1개 가지고 있다면 죽음으로 이어지지 않는 루트를 만들고 싶다면

[아이템:총] => 1 AND [아이템:칼] >= 1 이 되겠죠?

❸ A 속성값과 B 속성값의 단순 크기 비교 - > , < , ==

속성값을 정확한 수치로 나누지 않고, 단순 크기만을 비교하고 싶을 때는 어떤 방법을 활용하면 좋을까요?

아래와 같이 직관적으로 생각해주시면 됩니다.

[속성:A] < [속성:B] / [속성:A] < [속성:B] / [속성:A] == [속성:B]

가령, 속성 최애의 호감도와 속성 차애의 호감도를 활용해 예를 한 번 들어보도록 하겠습니다.

  • [속성:최애의 호감도] > [속성:차애의 호감도] ⇒ 최애와 사랑이 이어지는 해피엔딩

  • [속성:최애의 호감도] < [속성:차애의 호감도] ⇒ 차애와 사랑이 이어지는 해피엔딩

  • [속성:최애의 호감도] == [속성:차애의 호감도] ⇒ 둘 모두와 이어지지 못하는 노말 엔딩


⚠️ 여기서 주의할 점! ⚠️

  • 만일 속성값의 이름이 변경 되더라도 처음 입력했던 속성값의 이름으로 설정해야 합니다.

    시스템 상, 처음 입력했던 속성값이 이미 저장 되었기 때문에 변경된 이름으로 속성값 문법을 작성한다면 적용되지 않아요!

    띄어쓰기가 있다면 띄어쓰기까지 동일하게 입력해주어야 합니다.

  • 동일하다(=)로 설정하고 싶을 경우, ‘=’이 아닌 ‘= =’로 작성해주세요. 등호를 하나만 작성할 경우에는 수식에 오류가 발생합니다.

  • 수식 조건인 영어 단어를 입력할 때 꼭 대문자로 작성하지 않아도 괜찮습니다. 소문자로 입력해도, 설정이 되면 시스템 상 바로 대문자로 변환되어요.


자, 총 3가지의 방법과 주의사항까지 알아 보았는데요.

작품 작성이 처음이시라면 모든 기능이 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다.😅

하지만 도움말과 함께 차근차근 하나씩 설정해 보신다면 금방 스튜디오 사용이 점차 익숙해지실 거예요!

한 눈에 정리해서 보고 싶다고 생각하신 작가님들을 위해, 가장 기본적인 수식 규칙을 다시 한 번 총정리 해보겠습니다.


[속성값 넣기 기본 규칙]

  • 속성값 저장, 조건으로 분기 등에서 속성값을 지칭할 때, 속성값과 아이템값은 [속성:속성값명] [아이템:아이템명] 으로 작성한다.

  • 사칙연산(+,-,*,/)과 제곱수(^), 소괄호에 의한 연산 우선순위(3*(2+1)) 가 지원된다.

  • 논리연산, 즉 기본적인 수식 규칙은 아래와 같다.

    • A > B → A가 B보다 크다.

    • A < B → B가 A보다 크다.

    • A >= B → A가 B보다 크거나 같다.

    • A <= B → B가 A보다 크거나 같다.

    • A == B → A와 B가 같다. (=B가 A와 같다.)

    • A <> B → A는 B가 아니다. (=B는 A가 아니다.)

  • AND, OR 조건 연산을 지원한다.

    • 조건 A and 조건 B → 조건 A 이면서(그리고) 조건 B일 경우

      • ex. [속성:호감도]>20 AND [속성:호감도]<60

    • 조건 A or 조건 B → 조건 A 이거나(혹은) 조건 B일 경우

      • ex. [아이템:반지] >= 2 OR [아이템:목걸이] >= 1

  • 랜덤 기능을 지원한다.

    • Rand(수치1, 수치2) → 수치1과 수치2 사이의 임의의 값 도출.

      • ex. Rand(10, 30) → 10 ~ 30 중 랜덤 값

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