선택지로 분기 - 텍스트형

스플을 인터랙티브 스토리 장르로 만들어주는 것은 무엇일까요?🧐

이는 바로 사용자의 선택에 따라 서로 다른 독자 경험을 준다는 점입니다.

자, 그래서 인터랙티브 스토리에서 가장 중요한 부분 중 하나인 [선택지로 분기]를 살펴볼 차례입니다.


이렇게 사용자에게 선택지를 제시하기 위해선, 선택지에 따라 내용이 바뀌어야겠죠?

사용자의 선택에 따라서 서로 다른 결과를 보여주기 위해서 [선택지로 분기]를 사용할 때가 왔습니다🔥

앞서 [장면 연결] 해보기 챕터에서 설명드린 것처럼 [선택지로 분기]는 블록의 마지막에만 올 수 있습니다.


입력방법도 동일한데요,

❶ 좌측 분기도의 블록아래 있는 + 버튼을 눌러 선택하거나,

❷ 입력창의 [선택지로 분기] 버튼을 통해서 선택지 문장을 현재 블록의 마지막에 설정합니다.

자, 그럼 이제 본격적으로 [선택지로 분기]를 한 번 눌러봅시다.

위와 같은 화면이 보일텐데요,

선택지 1, 선택지 2는 선택지 문구입니다! 가령, 민초/반민초, 찍먹/부먹, yes/no 처럼요!


아래 장면(으)로 이어집니다는 뭘까요?

[장면연결]에서 이미 해봤듯, 연결될 블록 명이랍니다! 여기에서 새로운 블록을 만들어주시거나, 기존 블록으로 연결할 수 있어요!

[+ 추가]를 눌러, 선택지를 더 만들어보세요!

참고로,

선택지는 10초 기준 2-3개 정도를 추천드립니다.

플레이어에게 적당한 긴장감을 느끼게 하면서 선택할 시간을 만들어 주기 위해서 말이죠. 물론 이는 권장일 뿐, 선택지는 더 여러 가지를 설계하셔도 앱 내에서 플레이어가 위 아래 스크롤을 하여 모두 확인할 수 있고, 플레이어가 선택지를 충분히 고민할 수 있도록 시간 초를 더 늘리셔도 무방합니다.


자, 그럼 한번 만들어볼까요?

특별하게 어려운 것은 없습니다. 선택지 1에 "민초" 를 입력하고, 연결 장면을 [민초]로 선택지 2에 "딸기"를 입력하고, 연결 장면을 [딸기] 로 입력한 뒤 저장해보세요.

저장하기 버튼을 누르면, 블록 편집기 하단에 [선택지로 분기]가 설정 한대로 변경 되었네요!

설정한 값에 따라 분기도에서도 선택지가 나뉜 것을 보실 수 있습니다.


이제 독자가 선택한 답변에 따라 [민초]블록에서, 또 [딸기]블록에서 각자의 답변에 따라 다른 이야기를 진행하실 수 있게 되었습니다.

이렇게 만들어진 선택지는 앱에서는 아래의 모습으로 나타납니다.


⚠️ 여기서 중요 ‼️ ⚠️

❶ 선택지는 독자가 선택했을 때 내용이 바뀌리라는 것을 짐작하고 기대할 수 있게끔 상반된 태도, 대답을 전제로 작성해야 합니다.

[예시]

  • A의 행동에 화를 낸다.

  • A의 행동에 공감하며 위로한다.

[두 번째 예시]

  • 아픈 사람을 무시할 수는 없지. 도와주자.

  • 지금 도와주면 일정에 차질이 생겨. 무시하자.

❷ 선택지를 선택했을 때 결과가 기대되지 않거나, 선택지 간에 간극이 분명하지 않을 경우에는 작성을 지양해주세요.

❸ 반복 선택지를 통해 유저에게 정보를 주는 선택지더라도 각 선택지 간 얻을 수 있는 정보를 다르게 구성해주세요.

[예시]

  • A에 대해 묻는다 → A에 대한 정보와 주변 정보를 추가 서술

  • B에 대해 묻는다 → B에 대한 정보와 주변 정보를 추가 서술

  • C에 대해 묻는다 → C에 대한 정보와 주변 정보를 추가 서술

  • 더 묻지 않는다 → 다음 내용으로 넘어갈 수 있도록 세팅


다음에는 단순한 텍스트 대신 이미지를 활용한 선택지를 제시해 보겠습니다.

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