문장 템플릿 : 속성값 수치

[인터랙티브 스토리 만들기 2 - 속성값/조건 분기/아이템] - [속성값 저장 해보기]에서도 라이트하게 설명하긴 했지만, 토스트 외에도 지문과 대사에 플레이어에게 현 속성값 상태를 알려줄 수 있는 방법이 있습니다!

바로, [속성값 문법]을 활용하는 것인데요. 어떨 때 활용하면 좋을지, 또 활용 방법은 무엇인지 알아보도록 합시다.

이해를 돕기 위해, 예시부터 먼저 보여드릴게요.

❶ 속성 자체를 능력치의 일종으로 활용해 플레이어의 현재 스탯을 보여주는 경우

❷ 경영 게임 플롯 내에서 속성을 한 가지 종목으로 활용하여 기능하는 경우

두 가지 정도의 대표적 예시를 들었지만, 작품의 장르 및 플롯에 따라 “현재 남은 돈”, “남은 체력” 등 다양하게 활용이 가능하겠죠?


자 그럼, 설정 방법을 알아볼까요? 아주 간단합니다.

지문 / 대사 / 소설지문 / 속마음 에 나타내고 싶은 속성값을 {{속성:속성 이름}}의 형태로 입력해주시면 돼요.

⚠️ 여기서 주의할 점! ⚠️

  • 만일 속성값의 이름이 변경 되더라도 처음 입력했던 속성값의 이름으로 설정해야 합니다.

    시스템 상, 처음 입력했던 속성값이 이미 저장 되었기 때문에 변경된 이름으로 속성값 문법을 작성한다면 적용되지 않아요! 띄어쓰기가 있다면 띄어쓰기까지 동일하게 입력해주어야 합니다.

  • 해당 속성값 문법 형태는 [토스트]에는 적용되지 않습니다. 지문, 소설지문, 대사, 속마음에 활용해주세요!


속성값 문법 활용을 통해 보다 입체적이고 인터랙티브한 스토리를 만들어보세요!😉

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